﻿using Minecraft.Model.Backpack;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Minecraft.Model.ReqResp
{
	/// <summary>
	/// 从其他地方的物品全部物品拿走放到背包响应实体
	/// </summary>
	[Serializable]
	public class BackpackTakeGoodsResp : BaseResp
	{
		/// <summary>
		/// 物品所属
		/// </summary>
		public EnumGoodsBelongsToType enumGoodsBelongsToType;
		///// <summary>
		///// 家具类型
		///// </summary>
		//public EnumFurnitureType enumFurnitureType;
		/// <summary>
		/// guid（如果是存储家具或者宝箱，就传存储家具或者宝箱的唯一id）
		/// </summary>
		public string guid;
		///// <summary>
		///// 转移到背包的物品列表
		///// </summary>
		//public List<BackpackCellInfo> transfertoBpGoodsinfoList;
		///// <summary>
		///// 受影响的存储家具中的格子物品信息
		///// </summary>
		//public List<BackpackCellInfo> storageGoodsinfoList;
		/// <summary>
		/// 受影响的格子物品信息
		/// </summary>
		public List<BackpackCellInfo> posGoodsinfoList;
		/// <summary>
		/// 家具位置（限家具，如果不是家具，则忽略该字段）
		/// </summary>
		public Point3 furniturePoint3;
	}
}
